Perancangan UI/UX Sistem Informasi Dosen (SIM-DOS Piksi Ganesha) Menggunakan Metode Design Thinking

Authors

  • Amalina Nurhasanah Manajemen Informatika Politeknik Piksi Ganesha
  • Rini Suwartika Kusumadiarti Manajemen Informatika Politeknik Piksi Ganesha

DOI:

https://doi.org/10.51454/decode.v4i1.333

Keywords:

Design Thinking, Piksi Ganesha, SIM-DOS, UI/UX, User Persona

Abstract

Politeknik Piksi Ganesha memiliki beberapa sistem yang dapat digunakan dalam mempermudah kegiatan akademik, salah satunya adalah akses terhadap Sistem Informasi Manajemen Dosen (SIM-DOS). Website SIM-DOS merupakan aplikasi sistem informasi yang diakses secara online oleh Dosen aktif Piksi Ganesha dalam membantu para dosen melakukan pengelolaan data diri terkait Tridharma Perguruan Tinggi antara lain: Pendidikan, Penelitian dan Pengabdian Masyarakat (Abdimas). Penelitian ini menggunakan metode Design Thinking yaitu: Empathize, Define, Ideate, Prototype dan Test sebagai kerangka kerja dalam menyusun atau menyelesaikan masalah dalam penelitian. Implementasi Design Thinking pada UI/UX SIM-DOS memanfaatkan karakteristik pengguna melalui tool User Persona dan pengujian menggunakan Usability Testing. Perancangan design antarmuka (interface) menggunakan Figma. Secara keseluruhan rancangan UI/UX pada penelitian ini digunakan untuk meminimalisir permasalahan sistem SIM-DOS yang sedang berjalan dalam menunjang kebutuhan para dosen melalui sistem desain antarmuka yang ideal. Design thinking yang diimplementasikan dalam SIM-DOS ini diharapkan dapat mengindetifikasi masalah dan kekurangan beberapa fitur dengan cepat sehingga dapat menjadi rekomendasi bagi developer dalam pengembangan sistem website SIM-DOS menjadi lebih baik. Prototype dari design yang telah dirancang dalam mengetahui perilaku user pengguna aplikasi SIM-DOS dimulai dari mendaftar dan membuat akun baru hingga melakukan unggah pada dokumen dan capaian luaran berhasil dirancang dengan kemudahan-kemudahan pada fiturnya.

References

Afridoni, A., Afriza, A., & Andriani, T. (2023). Standar Kompetensi Tenaga Pendidik dan Usaha Peningkatannya. Jurnal Pendidikan Tambusai, 7(1), 198-203.

Azizah, N., Sani, A., Rezki, A., Raihan, F., & Georginayuni, I. (2022). Perancangan Prototype Interface atau UI pada Layanan Penjualan Berbasis Mobile Menggunakan Aplikasi Figma. JBPM: Jurnal Bidang Penelitian Multimedia, 1(6), 1-6.

Haryuda, D., Asfi, M., & Fahrudin, R. (2021). Perancangan UI/UX Menggunakan Metode Design Thinking Berbasis Web Pada Laportea Company. Jurnal Ilmiah Teknologi Infomasi Terapan, 8(1), 111-117. https://doi.org/10.33197/jitter.vol8.iss1.2021.730

Karnawan, G. (2021). Implementasi User Experience Menggunakan Metode Design Thinking Pada Prototype Aplikasi Cleanstic. Jurnal Teknoinfo, 15(1), 61. https://doi.org/10.33365/jti.v15i1.540

Kriswibowo, R., Febriana, R. W., & Prayogo, J. S. (2023). Tingkat Kebergunaan Aplikasi Pedulilindungi Mobile Menggunakan Metode Sistem Usability Scale dan Net Promoter Score. Decode: Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi, 3(1), 54-62. https://doi.org/10.51454/decode.v3i1.120

Lubis, M. (2022). Peran Manajemen Sumber Daya Manusia dalam Meningkatkan Kinerja Dosen pada Sekolah Tinggi Agama Islam Negeri Mandailing Natal. Revitalisasi, 11(2), 216. https://doi.org/10.32503/revitalisasi.v11i2.3188

Luthfi, M. I., & Septiyanti, N. D. (2023). Design Thinking untuk Analisis Masalah Pembelajaran Daring Pada Masa Pandemi Covid-19 di Indonesia. DECODE: Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi, 3(2), 193-204. https://doi.org/10.51454/decode.v3i2.146

Mawardi, A., Ondeng, S., Hanafy, M. S., & Yaumi, M. (2018). Pengaruh Kualifikasi Akademik dan Prestasi Akademik Dosen Terhadap Mutu Pembelajaran. TARBAWI: Jurnal Pendidikan Agama Islam, 3(02), 93-110. https://doi.org/10.26618/jtw.v3i02.1596

Nur, I., & Mannuhung, S. (2022). Pelaksanaan Hak Dan Kewajiban Guru Berdasarkan Undang-Undang Nomor 14 Tahun 2005 Tentang Guru Dan Dosen Pada UPT SMA Negeri 1 Luwu Utara. Jurnal Andi Djemma : Jurnal Pendidikan, 5(2), 98. https://doi.org/10.35914/jad.v5i2.1327

Penyusun, T. (2020). Panduan Penyusunan Kurikulum Pendidikan Tinggi. Politeknik PIKSI GANESHA. (n.d.). Visi dan Misi. 2023. https://www.piksi.ac.id/?page_id=31

Putra, D. O., & Setiawan, A. (2020). The Importance of User Experience Analysis in the Design of an Education Information System Application. In 1st Borobudur International Symposium on Humanities, Economics and Social Sciences (BIS-HESS 2019), 1208–1211. https://doi.org/10.2991/assehr.k.200529.253

Putra, L. D., Primajaya, A., & Prihandani, K. (2022). Penerapan Design Thinking Pada Perancangan UI/UX Aplikasi Pembelajaran Online Untuk Mengurangi Dampak Technostress. INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science, 5(2), 125-130. https://doi.org/10.31539/intecoms.v5i2.3920

Ramlan, R., & Isroani, F. (2021). Meningkatkan Mutu Tenaga Pengajar Profesional Dalam Mewujudkan Tujuan Pendidikan Nasional. Khatulistiwa: Jurnal Pendidikan dan Sosial Humaniora, 1(4), 33-43.

Rösch, N., Tiberius, V., & Kraus, S. (2023). Design thinking for innovation: context factors, process, and outcomes. European Journal of Innovation Management, 26(7), 160-176. https://doi.org/10.1108/EJIM-03-2022-0164

Sari, E. N., & Priantinah, D. (2019). Managerial Decision Making with The Role of Management Information Systems (MIS): What The Literature Says. Petra International Journal of Business Studies, 2(1), 74-78. https://doi.org/10.9744/ijbs.2.1.74-78

Suroso, J. S., Tarigan, R. E., & Setyawan, F. B. (2018). Information systems strategic planning: Using design thinking method at startup company. Proceedings of the 2017 4th International Conference on Computer Applications and Information Processing Technology, CAIPT 2017, 2018-Janua, 1-6. https://doi.org/10.1109/CAIPT.2017.8320738

Sanjaya, M. W., & Febriandirza, A. (2023). Penerapan Metode Design Thingking Terhadap Peningkatan Pengalaman Pengguna Pada Sistem Akademik UHAMKA. JOISIE (Journal of Information Systems and Informatics Engineering), 7(1), 7-16.

Wibowo, M. R., & Setiaji, H. (2020). Perancangan Website Bisnis Thrifdoor Menggunakan Metode Pendekatan Design Thinking. Kaos GL Dergisi, 8(75), 147-154.

Wiwesa, N. R. (2021). User Interface dan User Experience Untuk Mengelola Kepuasan Pelanggan. Jurnal Sosial Humaniora Terapan, 3(2), 17-31.

Downloads

Published

2024-01-23

How to Cite

Nurhasanah, A., & Kusumadiarti, R. S. (2024). Perancangan UI/UX Sistem Informasi Dosen (SIM-DOS Piksi Ganesha) Menggunakan Metode Design Thinking. Decode: Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi, 4(1), 179–190. https://doi.org/10.51454/decode.v4i1.333

Issue

Section

Articles