Pembuatan Komik Sejarah Raden Tumenggung Abdul Kadir Setia Pahlawan dengan metode Multimedia Development Life Cycle

Authors

  • Dwi Hanggara Teknik Multimedia Politeknik Negeri Sambas
  • Noferianto Sitompul Teknik Multimedia Politeknik Negeri Sambas
  • Naufal Aulia Fiermeiza Teknik Multimedia Politeknik Negeri Sambas
  • Salahuddin Teknik Multimedia Politeknik Negeri Sambas
  • U Heri Mulyanto Teknik Multimedia Politeknik Negeri Sambas
  • Vanie Wijaya Teknik Multimedia Politeknik Negeri Sambas
  • Narti Prihartini Teknik Multimedia Politeknik Negeri Sambas
  • Lang Jagat Teknik Multimedia Politeknik Negeri Sambas
  • Milda Surgani Firdania Teknik Multimedia Politeknik Negeri Sambas

DOI:

https://doi.org/10.51454/decode.v5i2.1252

Keywords:

abdul kadir, Komik, Pahlawan Kalimantan Barat

Abstract

Pengetahuan akan sejarah lokal memiliki peranan penting dalam membentuk identitas dan karakter generasi muda sebagai penerus bangsa. Pengetahuan mengenai cerita perjuangan pahlawan dalam merebut kemerdekaan Indonesia, menjadi salah satu modal pendukung. Berbagai kisah pahlawan lokal terutama yang berasal dari Kalimantan barat, yang selama ini hanya ditampilkan melalui media Penyampaian dalam bentuk media tulis atau buku yang disimpan di perpustakaan. Salah satunya kisah pahlawan dari Kalimantan barat yaitu Raden Tumenggung Abdul Kadir Setia Pahlawan, dimana kisah ini hanya dapat diceritakan dalam bentuk buku, dan belum ditemukan media literasi lainnya sehingga diperlukan visualisasi yang terbaru dalam bentuk komik, agar dalam penyampaiannya mudah dipahami. Oleh karena itu, tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat media literasi pembelajaran sejarah yang berbasis visual berupa komik yang mengangkat kisah perjuangan tokoh lokal Kalimantan Barat dalam melawan penjajahan Belanda, yang nantinya dapat digunakan sebagai bahan bacaan peserta didik dalam memahami sejarah bangsa. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC), yang meliputi enam tahapan: concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Dalam proses pengembangan, menggunakan Adobe Photoshop untuk desain karakter. Untuk Validasi dilakukan melalui pengujian terhadap ahli materi, ahli media, dan masyarakat umum. Dari Hasil penilaian ahli media sebesar 92%, ahli materi sebesar 96% dan Hasil penilaian kepada masyarakat umum sebesar 92% dengan interval Sangat Setuju (SS). Sehingga dapat disimpulkan bahwa Komik Raden Tumenggung Abdul Kadir Setia Pahlawan Layak untuk dipublikasikan.

References

Afdhal, V. E. (2020). Perancangan Komik Perjuangan Siti Manggopoh Pejuang Perempuan Dari Minangkabau. IKONIK : Jurnal Seni Dan Desain, 2(1), 39. https://doi.org/10.51804/ijsd.v2i1.481

Arjunanda, F., Sudiani, Y., & Ariesta, O. (2022). Perancangan Motion Comic Sultan Thaha Syaifuddin Sebagai Media Pengenalan Karakter Pada Anak. VCoDe : Visual Communication Design Journal, 1(2), 9. https://doi.org/10.26887/vcode.v2i1.3242

Aromadon Wamepa, Erimson Siregar, & Margaretha Karolina Sagala. (2022). Pengembangan Augmented Reality Sebagai Media Pendukung Praktikum Mekanika Dan Termodinamika Dasar. Decode: Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi, 2(1), 8–14. https://doi.org/10.51454/decode.v2i1.38

Aryani, D., Noviandi, N., Siti Fatonah, N., & Akbar, H. (2024). Implementation of the Multimedia Development Life Cycle (MDLC) in Solar System Application Design. International Journal of Science, Technology & Management, 5(4), 726–732. https://doi.org/10.46729/ijstm.v5i4.1123

Azizul, A., Riski, W. Y., Fitriyani, D. I., & Sari, I. N. (2020). Pengembangan Bahan Ajar Komik Digital Pada Materi Gerak. VOX EDUKASI: Jurnal Ilmiah Ilmu Pendidikan, 11(2), 97–104. https://doi.org/10.31932/ve.v11i2.829

Ermiana, I., Parwati, N. N., Sudiarta, I. G. P., & Sudatha, I. G. W. (2024). Ethnocultural wisdom and development of e-comic. International Journal of Evaluation and Research in Education, 13(6), 3618–3627. https://doi.org/10.11591/ijere.v13i6.29176

Fitriyani, C., Yulia, Y., & Khosiyono, B. H. C. (2024). Implementasi Sistem Among Dalam Penanaman Karakter Pada Siswa Di Sdn Pundong. At-Ta`Dib, 8(1). https://doi.org/10.32832/at-tadib.v8i1.19461

Ghifary, D. H. Al, Subroto, W. T., & Mustaji, M. (2024). Development of Digital Comic Interactive Media Toward Primary Students’ Understanding of Concepts. IJORER : International Journal of Recent Educational Research, 5(1), 117–127. https://doi.org/10.46245/ijorer.v5i1.439

Habiddin, H., Ashar, M., Hamdan, A., & Nasir, K. R. (2022). Digital Comic Media for Teaching Secondary School Science. International Journal of Interactive Mobile Technologies, 16(3), 159–166. https://doi.org/10.3991/IJIM.V16I03.28967

Murti, D. K., Gunarhadi, & Winarno. (2020). Development of Educational Comic with Local Wisdom to Foster Morality of Elementary School Students: A Need Analysis. International Journal of Educational Methodology, 6(2), 337–343. https://doi.org/10.12973/ijem.6.2.337

Rafidatul Aisy, D., Abdillah, Amalia, & Santoso, G. (2022). Pentingnya Pendidikan Kewarganegaraan Dalam Membangun Jiwa Kebangsaan Bagi Generasi Muda Milenial. Jurnal Pendidikan Tranformatif (Jupetra), Vol. 01(03), 164–172.

Ramdani, G., Marithasari, H., & Soelistiyowati, R. (2022). Hegemoni Soeharto dalam Buku Komik Merebut Kota Perjuangan, 1 Maret 1949. Jurnal Desain, 9(3), 438. https://doi.org/10.30998/jd.v9i3.12711

Ryaldi. (2018). Pusat Studi Lintas Budaya Kalimantan Barat. Jurnal Online Mahasiswa Arsitektur Universitas Tanjungpura, 6(2), 16–28.

Saputra, H. N., Salim, S., Idhayani. N., Prasetiyo, T. R. (2020). Augmented Reality-Based Learning Media Development. Al-Ishlah : Jurnal Pendidikan Augmented Reality-Based Learning Media, 12(2), 176–184. https://doi.org/10.35445/alishlah.v12.i2.258

Sumual, S. D. M., Lumapow, H. R., Tuerah, P. E. A., Dondokambey, C. J. H., Paat, W. R. L., & Manumpil, Y. B. (2024). Development of Multimedia-Based Learning Media for Multimedia Courses. International Journal of Information Technology and Education, 3(3), 1–10. https://doi.org/10.62711/ijite.v3i3.186

Wahyuni, U. M., Rahmadoni, J., Kartika, A. D., & Hanim, H. (2022). The Combination of R&D and MDLC Models in WEB-Based Interactive Learning Media. Sistemasi, 11(3), 713. https://doi.org/10.32520/stmsi.v11i3.2085

Wati, M., Hartini, S., Hikmah, N., & Mahtari, S. (2018). Developing physics learning media using 3D cartoon. Journal of Physics: Conference Series, 997(1). https://doi.org/10.1088/1742-6596/997/1/012044

Widyaningrum, F. A., Maryani, I., & Vehachart, R. (2022). Literature Study on Science Learning Media in Elementary School. International Journal of Learning Reformation in Elementary Education, 1(01), 1–11. https://doi.org/10.56741/ijlree.v1i01.51

Downloads

Published

2025-07-31

How to Cite

Dwi Hanggara, Sitompul, N., Fiermeiza, N. A. ., Salahuddin, Mulyanto, U. H., Wijaya, V., Prihartini, N., Jagat, L., & Firdania, M. S. (2025). Pembuatan Komik Sejarah Raden Tumenggung Abdul Kadir Setia Pahlawan dengan metode Multimedia Development Life Cycle. Decode: Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi, 5(2), 799–812. https://doi.org/10.51454/decode.v5i2.1252

Issue

Section

Articles