Implementasi Agile Scrum Pada Pembuatan Website Sistem Informasi Manajemen Kuliner
DOI:
https://doi.org/10.51454/decode.v4i1.357Keywords:
Agile, Kuliner, Product Backlog, Scrum, Sistem InformasiAbstract
Tempat wisata Kuliner saat ini di beberapa kota besar Indonesia masih banyak yang belum menggunakan Sistem Informasi dalam bertransaksi, sehingga masalah seringkali terjadi akibat proses transaksi yang masih dilakukan secara manual. Penelitian ini bertujuan membuat sistem informasi kuliner yang menyajikan informasi seputar kuliner terutama untuk memudahkan transaksi pemesananan di Kantin Piksi Ganesha Bandung. Penelitian ini mengimplementasikan penggunaan model Agile berbasis Scrum sebagai framework dalam membentuk Sistem Informasi Kuliner dalam mempermudah pencatatan transaksi serta pemesanan yang dilakukan pengguna. Penelitian ini dilakukan dengan beberapa tahapan proses yaitu: perancangan model Scrum, perancangan Website, pembentukan model Scrum seperti Product Backlog, Sprint Planning, Sprint Backlog, dan Sprint Review dan terakhir dilakukan uji coba menggunakan metode Blackbox Testing. Kesimpulan yang didapatkan yaitu website dapat berfungsi dengan baik dan sesuai dengan harapan pengguna. Penelitian ini menghasilkan feedback-feedback dari pengguna website sehingga menjadi masukan untuk developer dalam melakukan perbaikan fitur-fitur yang ada. Penelitian ini menghasilkan serangkaian kegiatan (aktivitas) dalam implementasi model Scrum pada website Sistem Informasi Kuliner yang dapat diakses secara online untuk membantu pengguna dalam mencari informasi serta bertransaksi dalam kuliner.
References
Abiyyu, F., & Kurniawan, D. (2023). Implementasi Metode Agile Framework Scrum dalam Pengembangan Sistem Informasi Manajemen Aset Terpadu Universitas Diponegoro Modul Inventarisasi. 14(1), 53-69.
Adi, P., & Permana, G. (2015). Scrum Method Implementation in a Software Development Project Management. 6(9), 198-204.
Al Zukri, P., Asynari, E., & Jatmiko, N. (2020). Standar Kelengkapan Fitur E-Learning Supply Chain Management Pada Produk Backlog Menggunakan Metodologi Scrum. Sistemasi, 9(3), 419. https://doi.org/10.32520/stmsi.v9i3.738
Alshammari, F. H. (2022). Analytical Evaluation of SOA and SCRUM Business Process Management Approaches for IoT-Based Services Development. Scientific Programming, 2022. https://doi.org/10.1155/2022/3556809
Azhar, B. F., Hanggara, B. T., & Prakoso, B. S. (2021). Pengembangan Sistem Informasi Pemesanan Daily Catering Senjani Kitchen berbasis Progressive Web App dengan Metode Waterfall. Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer, 5(11), 4783-4790.
Budyastomo, A. W. (2022). Analisis Kepuasan Implementasi Computational Thinking Sebagai Metode Pembelajaran Guru Madrasah. Decode: Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi, 2(1), 15-26. https://doi.org/10.51454/decode.v2i1.36
Graudone, J., & Kirikova, M. (2023). Systematic Literature Review of Agile Framework Application for IT System Development in Public Sector. CEUR Workshop Proceedings, 3414, 10-16.
Lee, W., & Chen, C. (2023). Agile Software Development and Reuse Approach with Scrum and Software Product Line Engineering.
Nugraha, A. A., Amalia, F., & Brata, A. H. (2018). Pengembangan Media Pembelajaran Perakitan Komputer Dengan Menerapkan Metode Agile Software Development. Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi Dan Ilmu Komputer (JPTIIK) Universitas Brawijaya, 2(6), 2200-2210.
Putri, J. A., Rahayu, E., Risyanti, Y. D., Maryani, T., & Yuliamir, H. (2023). Potensi Makanan Tradisional, Sebagai Daya Tarik Wisata Kuliner Di Kota Salatiga. Jurnal Manajemen Perhotelan Dan Pariwisata, 6(1), 207-213. https://doi.org/10.23887/jmpp.v6i1.54032
Rasool, N., Khan, S., Haseeb, U., Zubair, S., Iqbal, M. waseem, & Hamid, K. (2023). Scrum and the Agile Procedure’S Impact on Software Project Management. Jilin Daxue Xuebao (Gongxueban)/Journal of Jilin University (Engineering and Technology Edition), 42(February), 380-392. https://doi.org/10.17605/OSF.IO/MQW9P
Resmi Rachmawati, O. C., Deyana Kusuma Wardani, Wifda Muna Fatihia, Arna Fariza, & Hestiasari Rante. (2023). Implementing Agile Scrum Methodology in The Development of SICITRA Mobile Application. Jurnal RESTI (Rekayasa Sistem Dan Teknologi Informasi), 7(1), 41-50. https://doi.org/10.29207/resti.v7i1.4688
Sabila, H., Praptono, B., & Yuli Arini, I. (2021). Perancangan Aplikasi Pencatatan Laporan Keuangan Dengan Menggunakan Metode Agile Development Scrum. JOISIE (Journal Of Information Systems And Informatics Engineering), 5(2), 67-74. https://doi.org/10.35145/joisie.v5i2.1406
Sedano, T., & Ralph, P. (2019). The Product Backlog. May. https://doi.org/10.1109/ICSE.2019.00036
Silva, A., & Ara, T. (2017). Ordering the Product Backlog in Agile Software Development Projects : A Systematic Literature Review.
Steindl, C. (2023). From Agile Software Development to Agile Management [INFOGRAPHIC]. XII(Iv), 1-8. http://blog.gist.com/2011/11/09/from-agile-software-development-to-agile-management-infographic/
Suharno, H. R., Gunantara, N., & Sudarma, M. (2020). Analisis Penerapan Metode Scrum Pada Sistem Informasi Manajemen Proyek Dalam Industri & Organisasi Digital. Majalah Ilmiah Teknologi Elektro, 19(2), 203. https://doi.org/10.24843/mite.2020.v19i02.p12
Surahmat, A., & Fuady, T. D. (2022). Sistem Informasi Wisata Kuliner di Kabupaten Lebak Berbasis Web. Jurnal Ilmiah Sains Dan Teknologi, 6(2), 118-125. https://doi.org/10.47080/saintek.v6i2.2231
Sutjahjo, G. (2021). Manajemen Sistem Informasi Restoran Berbasis Client Server. 1(2), 195-205.
Suwarno, S., & Jaya, W. S. (2022). Design and Development of Software Project Management System using Scrum. Journal of Informatics and Telecommunication Engineering, 5(2), 483-493. https://doi.org/10.31289/jite.v5i2.6412
Syahputri, W. D., Ade Pratama, & Anggri Yulio Pernanda. (2022). Perancangan Sistem Informasi Program Kerja Organisasi Kemahasiswaan Berbasis Web. Decode: Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi, 3(1), 22-29. https://doi.org/10.51454/decode.v3i1.68
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2024 Sofyan Alwi Fadillah, Nico Chandra, Cyntia Rivatunisa

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.









