Pengembangan Media Web-Based Learning NUSA-CS Berbasis Contextual Teaching and Learning (CTL) pada Pembelajaran Informatika Berbasis Kearifan Lokal Nusa Tenggara Timur

Authors

  • Diana Yanni A. Fallo Pendidikan Informatika Universitas Citra Bangsa
  • Jhon Enstein Pendidikan Informatika Universitas Citra Bangsa

DOI:

https://doi.org/10.51454/decode.v6i3.1833

Keywords:

Contextual teaching and learning, Hasil belajar, Kearifan lokal, Pembelajaran berbasis web, Pembelajaran informatika

Abstract

Penelitian dan Pengembangan (R&D) ini bertujuan untuk mengembangkan dan mengevaluasi kelayakan, kepraktisan, serta indikasi peningkatan hasil belajar melalui NUSA-CS (Nusa Tenggara Timur Computer Science), yaitu platform pembelajaran berbasis web yang berlandaskan Contextual Teaching and Learning (CTL) untuk pembelajaran Ilmu Komputer yang terintegrasi dengan kearifan lokal. Penelitian ini menggunakan model ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation). Uji coba implementasi menggunakan desain one-group pretest-posttest tanpa kelompok kontrol yang melibatkan 30 siswa kelas X pada salah satu SMA di Kota Kupang, yang dipilih melalui purposive sampling, selama empat kali pertemuan tatap muka. Data dikumpulkan melalui lembar validasi dari dua ahli materi yang kompeten dalam bidang Ilmu Komputer dan pendidikan serta dua ahli media yang kompeten dalam pengembangan media pembelajaran digital, angket kepraktisan siswa, dan tes kognitif berpikir komputasional sebanyak 15 butir dengan validitas isi dan reliabilitas empiris (α = 0,81). Platform NUSA-CS memperoleh skor kelayakan sebesar 87,50% dari ahli materi dan 89,17% dari ahli media, yang keduanya berada pada kategori sangat valid, sedangkan kepraktisan siswa mencapai 86,81% dengan kategori sangat praktis. Rata-rata hasil belajar meningkat dari 54,90 ± 3,73 pada pretest menjadi 88,80 ± 3,08 pada posttest. Uji Paired Sample t-Test menunjukkan perbedaan yang signifikan, t(29) = 46,28, p < 0,001, dengan rata-rata N-Gain sebesar 0,75 ± 0,05 (kategori tinggi; 95% CI [0,73; 0,77]) dan Cohen’s d = 8,45 (kategori sangat besar). Temuan menunjukkan bahwa NUSA-CS valid dan praktis serta menunjukkan peningkatan hasil belajar pada uji coba terbatas. Namun, tidak adanya kelompok kontrol membatasi interpretasi kausal terhadap peningkatan hasil belajar.

References

Chen, C. H., & Yang, Y. C. (2019). Revisiting The Effects Of Project-Based Learning On Students’ Academic Achievement: A Meta-Analysis Investigating Moderators. Educational Research Review, 26, 71–81. https://doi.org/10.1016/j.edurev.2018.11.001

Diana, L. M., Tahir, M., Stefany, E. M., & Sabila, M. I. (2026). Pengembangan E-Modul Berbasis Project Based Learning (PJBL) Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran Informatika Di SMK. Decode: Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi, 6(1), 286–299. https://doi.org/10.51454/decode.v6i1.1633

Esa, N., Ahyar, & Wahyudin. (2025). Pengembangan Video Pembelajaran Kewirausahaan Kuliner untuk Meningkatkan Pemahaman Siswa. Decode: Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi, 5(2), 486–494. https://doi.org/10.51454/decode.v5i2.1151

Hamida, R. N., Khotimah, H., Nurhalisa, Nuurmahiroh, R. L., Sifalin, J., Umam, Z., & Rahmawati, I. D. (2025). Efektifitas Penggunaan Media Assembler Edu Dan Zep Metaverse Dengan Model TGT Terhadap Hasil Belajar IPAS. Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 10(02), 2548–6950.

Hwang, G. J., & Chien, S. Y. (2022). Definition, Roles, And Potential Research Issues Of The Metaverse In Education: An Artificial Intelligence Perspective. Computers and Education: Artificial Intelligence, 3, 100082. https://doi.org/10.1016/j.caeai.2022.100082

Indah, S., Suratman, S., & Fitrianingsih, N. (2025). Pengembangan Aplikasi Pembelajaran Sistem Komputer Berbasis Android Untuk Meningkatkan Minat Belajar Siswa. Decode: Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi, 5(2), 654–665. https://doi.org/10.51454/decode.v5i2.1223

Kurniawan, B., Rusadi Letasado, M., hasyda, S., & Amri, N. (2026). Pemanfaatan Platform Digital Untuk Meningkatkan Aktivitas Belajar Peserta Didik. Jurnal Pendidikan Indonesia, 6(1), 343-351. https://doi.org/10.59818/jpi.v6i1.2719

Maruf, M. A. A., Darman, D., & Razilu, Z. (2023). Rancang Bangun Manajemen Bandwidth Jaringan Pada Laboratorium Teknik Komputer dan Jaringan. Decode: Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi, 3(2), 246–256. https://doi.org/10.51454/decode.v3i2.177

Mulyasari, E., Bajuri, D., & Septiaji, A. (2026). Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif GENIUSS Web Education untuk Meningkatkan Literasi Sains Siswa Sekolah Dasar. Decode: Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi, 6(2), 389–399. https://doi.org/10.51454/decode.v6i2.1668

Prasetyowati, I., Irawati, E., & Huda, N. (2026). Pengaruh Media Pembelajaran Audiovisual Terhadap Pemahaman dan Keterampilan Menulis Teks Eksplantasi Siswa SMA Negeri 1 Kamal. Decode: Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi, 6(2), 334–340. https://doi.org/10.51454/decode.v6i2.1459

Putra, A., & Kristiana, T. (2025). Analisa Desain UI/UX Website E-Learningmtsn 33 Jakarta Menggunakan Metode User Centered Design Approach. Jurnal Ilmiah Sistem Informasi, 4(3), 590–606. https://doi.org/10.51903/32j40x26

Putri, K. T. A., Maspiyah, & Sumbawati, M. S. (2025). Pengembangan Video Pembelajaran Problem Based Learning untuk Meningkatkan Analisis Kulit Wajah Siswa SMK Kecantikan. Decode: Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi, 5(2), 391–402. https://doi.org/10.51454/decode.v5i2.1146

Saputra, H. N., & Fajriani, A. (2021). Development Of Augmented Reality-Assisted Health Education Posters On Covid-19. Qanun Medika - Medical Journal Faculty of Medicine Muhammadiyah Surabaya, 5(2), 239–250. https://doi.org/10.30651/jqm.v5i2.7378

Wahyudin, W., Fitriati, I., & Hardiansyah, H. (2025). Pengembangan Media Trainer Perakitan Laptop Terintegrasi Troubleshooting Untuk Peningkatan Kompetensi Siswa SMK di Kabupaten Bima. Decode: Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi, 5(3), 1272–1282. https://doi.org/10.51454/decode.v5i3.1337

Yolpremzcky, S. O. D., Maspiyah, M., Buditjahjanto, I. G. P. A., & Anifah, L. (2025). Pengembangan Model PBL Berbantuan Augmented Reality untuk Meningkatkan Pemahaman dan Problem Solving Siswa. Decode: Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi, 5(3), 863–872. https://doi.org/10.51454/decode.v5i3.1122

Downloads

Published

2026-10-13

How to Cite

Fallo, D. Y. A. ., & Enstein, J. (2026). Pengembangan Media Web-Based Learning NUSA-CS Berbasis Contextual Teaching and Learning (CTL) pada Pembelajaran Informatika Berbasis Kearifan Lokal Nusa Tenggara Timur. Decode: Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi, 6(3), 691–704. https://doi.org/10.51454/decode.v6i3.1833

Issue

Section

Articles