Multimedia Pembelajaran Berbasis Android Pada Mata Pelajaran TIK
DOI:
https://doi.org/10.51454/decode.v5i1.1105Keywords:
Android, Multimedia, Pembelajaran, TIKAbstract
Multimedia menjadi salah satu metode yang menarik perhatian dalam dunia pendidikan, terutama di kalangan siswa. Dengan memanfaatkan multimedia pembelajaran berbasis Android, diharapkan dapat meningkatkan motivasi dan keterlibatan siswa dalam proses belajar. Akan tetapi, masih ada proses pembelajaran yang dilakukan guru masih fokus menggunakan metode konvensional dan kurang relevan dengan gaya belajar generasi digital saat ini. Oleh karena itu, diperlukan media pembelajaran inovatif yang dapat mendukung proses pembelajaran, salah satunya berbasis android. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan multimedia pembelajaran berbasis android pada mata pelajaran TIK kelas X di SMA Negeri 3 OKU. Metode penelitian yang digunakan adalah penelitian pengembangan dengan pendekatan model ADDIE. Berdasarkan beberapa tahapan pengujian yang dilakukan didapatkan data sebesar 100% untuk segi tampilan atau fungsionalnya dan data hasil tanggapan siswa didapatkan data sebesar 83,1% dengan kriteria sangat baik. Berdasarkan hasil penelitian dapat disimpulkan bahwa multimedia pembelajaran sudah layak dan bisa digunakan sebagai alternatif media saat proses pembelajaran. Dengan adanya multimedia pembelajaran berbasis andorid dapat membangkitkan motivasi belajar siswa serta memungkinkan siswa dapat belajar mandiri sesuai dengan kemampuan dimanapun dan kapanpun.
References
Anafi, K., Wiryokusumo, I., & Leksono, I. P. (2021). Pengembangan Media Pembelajaran Model Addie Menggunakan Software Unity 3D. Jurnal Education and Development, 9(4), 433–438.
Fanani, A. F., & Astuti, C. C. (2024). Pengembangan Media Pembelajaran APEM (Aplikasi Pembelajaran E-Modul) Berbasis Android di SMK. Indonesian Journal of Applied Technology, 1(2), 1–17. https://doi.org/10.47134/ijat.v1i2.2946
Honesty, A., Rini, F., & Alfiriani, A. (2024). Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Android Pada Mata Pelajaran Informatika Di Smk Negeri 6 Padang. JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika), 8(2), 2410–2416. https://doi.org/10.36040/jati.v8i2.9462
Husrizal Syah, D., Muda, I., Elidawati, & Abu Bakar, E. (2021). Development of Learning Media for Android-Based Budget Accounting. Journal of Physics: Conference Series, 1779(1). https://doi.org/10.1088/1742-6596/1779/1/012017
Jum Dapi Okta, Yunarti, Y., Kuswanto, J., Eka Wijaya, J., & Qosim, A. (2023). Media Media Pembelajaran Interaktif Menggunakan Aplikasi Lectora Inspire Mata Kuliah Pembelajaran Mikro. Jurnal Ilmiah Betrik, 14(02 AGUSTUS SE-Articles), 298–304. https://doi.org/10.36050/betrik.v14i02 AGUSTUS.78
Krisna, A. W., Rokhmawati, R. I., & Az-zahra, H. M. (2017). Pengembangan E-Modul Interaktif Menggunakan Model ADDIE Pada Mata Pelajaran Komputer dan Jaringan Dasar Kelas X Jurusan TKJ di SMKN 7 Malang. Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi Dan Ilmu Komputer, 1(1), 1–17.
Kurniawan, A., & Jakak, P. M. (2024). Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Android Menggunakan MIT App Inventor Pada Pelajaran Dasar Desain Grafis Kelas X. 1(2), 1–10.
Kusumadyanta, V. D. S., & Wibowo, Y. (2024). Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Aplikasi Android Pada Materi Sistem Ekskresi Kelas Xi SMA ( The Development of Android Application-Based Learning Media on Excretory System Material for Eleventh Grade of Senior High School ). 10, 285–301.
Kuswanto, J. (2019). Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Android Pada Mata Pelajaran Biologi Kelas XI. Indonesian Journal of Business Intelligence, 2(2), 65–70.
Kuswanto, J. (2022). Modul Interaktif Mata Pelajaran Matematika Kelas VII. J-PiMat: Jurnal Pendidikan Matematika, 4(2), 567–574.
Kuswanto, J., Dapiokta, J., Kurniawan, C., Fitriani, A., & Warahmah, A. (2022). Development of Android-Based Learning Media Computer Graphics Courses. Taklimuna: Journal of Education and Teaching, 1(2), 13–22.
Kuswanto, J., Yunarti, Y., Lastri, N., Dapiokta, J., & Adesti, A. (2021). Development Learning Media Based Android for English Subjects. Journal of Physics: Conference Series, 1779(1). https://doi.org/10.1088/1742-6596/1779/1/012020
Nandini, J. E., Dillah, S. U., Maulidan, M. I., Syaputra, M. E. D., Rabani, M. I. A., & Kuswanto, J. (2022). Analysis And Design Of Android-Based Learning Media On The Subjects Of The Fine Arts 3D. Proceeding Of Seminar On Language, Education, And Technology, 1(1), 145–152.
Panjaitan, E. S., & Sihombing, W. L. (2024). Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Android di SMP Negeri 1 Air Putih. 3(9), 13–18.
Pebriantika, L., Paristiowati, M., & Mochtar, H. (2019). Students’ perceptions of mobile technology in higher education: Preparation to design mobile learning models. Universal Journal of Educational Research, 7(9 A), 180–185. https://doi.org/10.13189/ujer.2019.071621
Purnamasari, N. L. (2019). Metode Addie pada Pengembangan Media Interaktif Adobe Flash pada Mata Pelajaran TIK. Jurnal Pendidikan Dan Pembelajaran Anak Sekolah Dasar, 5(1), 23–30. https://jurnal.stkippgritulungagung.ac.id/index.php/pena-sd/article/view/1530
Rachma, A., Tuti Iriani, & Handoyo, S. S. (2023). Penerapan Model ADDIE Dalam Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Video Simulasi Mengajar Keterampilan Memberikan Reinforcement. Jurnal Pendidikan West Science, 1(08), 506–516. https://doi.org/10.58812/jpdws.v1i08.554
Rusmini, Irawan Saragih, D., Sari Wahyuni Harahap, F., & Fitri, Y. (2021). The Role of ICT-Based Metacognition against the Capabilities of Student Statistics in the Industrial Age 4.0. Journal of Physics: Conference Series, 1779(1), 0–8. https://doi.org/10.1088/1742-6596/1779/1/012019
Sultan, U. I. N., & Kasim, S. (2024). Pengembangan Model ADDIE ( Analisys , Design , Development , Implemetation , Evaluation ). 8.
Sutiono, E., Kuswanto, J., & Devana, T. (2024). Implementation of Android-Based Learning Media in ICT Subject for Grade VII at SMP Negeri 11 OKU. 5(2), 193–199.
Yusril, Y., Jumardin, M., Hasaniah, D., Anini, S. A., Kontesa, E., Asmawati, N., & Saputra, H. N. (2022). Pengembangan Game Edukasi Berbasis Android Menggunakan Smart Aplikasi Creator Pada Materi Media Visual. Decode: Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi, 2(1), 36-44. https://doi.org/10.51454/decode.v2i1.40
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2025 Jum Dapiokta, Edi Sutiono, Johan Eka Wijaya, Ade Vidianti, Joko Kuswanto

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.









